Вопрос динамичного развития отрасли компьютерного спорта сегодня кажется клише и не вызывает удивления, кроме того, снижен и градус отрицания его как спортивной дисциплины и в спортивной индустрии, и в правовой сфере, и в политической, не говоря уже о сфере экономики, где объем рынка видеоигр в 2024 г. оценивался в 80,2 млрд долларов США, а совокупный доход, как ожидается, будет расти и в 2027 г. достигнет почти 92,7 млрд долларов США*.
Статья посвящена анализу отношений в сфере компьютерного спорта сквозь две пересекающихся призмы трудового права и авторского права. Рассмотрено влияние на индустрию компьютерного спорта самостоятельного субъекта — правообладателя игр, предопределяющего столкновение частного и публичного интересов.