Статья посвящена исследованию игровых платформ как площадки для распространения деструктивного контента и вовлечения лиц в противоправную деятельность. Автором рассматриваются основные направления противоправного использования компьютерных игр, а также присущие данной сфере особенности, которые способствуют росту числа преступлений. Несовершеннолетние и молодые люди представляют собой наиболее социально и психологически уязвимую категорию населения, характеризующуюся высокой восприимчивостью к внешнему воздействию, что в совокупности с отсутствием уголовной ответственности малолетних и более мягкими санкциями, применимыми к несовершеннолетним, обуславливает интерес преступных групп к их вербовке. С помощью методов анализа, синтеза и криминологического моделирования был выделен поэтапный механизм вовлечения несовершеннолетних в противоправную деятельность, а благодаря сравнительно-правовому методу сопоставлены правовые подходы к регламентации возраста уголовной ответственности и квалификации действий в правовых системах России и зарубежных стран.