Цифровой профиль спортсмена в сфере компьютерного спорта
Аннотация
Статья посвящена анализу цифрового профиля спортсмена в сфере компьютерного спорта как особого правового явления. Автор исследует понятие цифрового профиля в контексте трудовых отношений, выделяя его существенные признаки. К таким признакам относятся, например, профессиональные данные, игровая статистика, контентактивы, медиаприсутствие и т.д., предпринимая попытку моделирования понятия. В работе систематизируются отличительные признаки цифрового профиля киберспортсмена в сравнении с традиционным работником. Обозначены видимые и потенциальные ключевые риски цифрового профилирования киберспортсмена.
Ключевые слова
| Тип | Статья |
| Издание | Трудовое право в России и за рубежом № 01/2026 |
| Страницы | 18-21 |
| DOI | 10.18572/2221-3295-2026-1-18-21 |
В общем смысле цифровой профиль работника – это неотъемлемая на данном этапе часть современной технологической рабочей среды, отражающая образ работника в призме данных, имеющих значение для его трудовой деятельности.
Очевидно, что в сферах цифровых корпоративных систем бизнес-процессы завязаны на цифровой сфере настолько прочно, что и сама личность работника нуждается в интегрировании данных о нём, связанных с процессом труда и предназначенных для их использования и анализа субъектами трудоправовых отношений. Неотделимым элементом кадрового администрирования становится цифровое профилирование работников.
Анализ генезиса поставленного вопроса показывает чёткую корреляцию феномена цифрового профиля работника с двумя факторами. Во-первых, глобальная пандемия COVID-19 стала катализатором для массового перехода на дистанционную форму труда и кратного увеличения необходимости обработки персональных цифровых данных, в том числе в сфере труда. Во-вторых, экспоненциальный рост объёмов пользовательской информации в информационных сетях сопутствует росту потребности в автоматизированных системах профилирования.
Исследование данного вопроса в сфере компьютерного спорта значимо по совокупности причин, среди которых, в первую очередь, нужно назвать необычайно высокие темпы популяризации киберспорта среди различных возрастных групп населения в странах Европы, Китае, США, Объединённых Арабских Эмиратах и в Российской Федерации. Важно отметить расширение области прикладных аспектов киберспорта ввиду тенденции к геймификации иных областей деятельности. Например, использование технологий и принципов киберспорта в образовательной деятельности с применением симуляционных образовательных технологий. Ещё одним примером может послужить интеграция киберспорта в сферу обороноспособности и национальной безопасности.
Вторая причина – междисциплинарность явления киберспорта как сферы на стыке развлекательно-досуговой деятельности, спортивной, информационной, профессиональной и даже азартной. Как отмечает С.В. Кодан, «междисциплинарность стала трендом развития юриспруденции … вследствие реформирования государственно-правовой системы и отхода от моноидеологической основы учения». В этой связи необходим комплексный подход к определению понятия цифрового профиля киберспортсмена. С.Ю. Головина в своём фундаментальном диссертационном исследовании обосновала важность устранения недостатков, заключающихся в отсутствии нормативного толкования понятий, вызванного в том числе развитием общественных отношений.
