Фиджитал-спорт и компьютерный спорт. Государственные тенденции в правовом регулировании
Аннотация
В статье рассматриваются вопросы государственных тенденций в правовом регулировании фиджитал-спорта и компьютерного спорта. Проводится анализ нормативно-правовых актов, регламентирующих указанные сферы. Особый акцент сделан на актуальных нормативно-правовых актах, регламентирующих правовое положение фиджитал-спорта. Результатом исследования является вывод о перспективах государственного регулирования киберспорта и фиджитал-спорта и необходимости совершенствования законодательной базы. Сделан вывод о необходимости государственной поддержки киберспорта.
Ключевые слова
Тип | Статья |
Издание | Спорт: экономика, право, управление № 03/2025 |
Страницы | 12-16 |
DOI | 10.18572/2070-2175-2025-3-12-16 |
Популярность фиджитал-спорта и компьютерного спорта обусловлена спецификой развития современного общества и компьютерных технологий. Данные виды спорта свидетельствуют о том, что человек будущего гармонично развивается не только физически, но и интеллектуально.
Идеология развития компьютерного спорта подразумевает необходимость развития двух сред: реальной и виртуальной. Политические деятели, в том числе президент страны В.В. Путин, неоднократно обращали внимание на необходимость развития данных сфер, потенциал киберспортивной индустрии, для эффективного развития которой необходимы современные тенденции в сфере правового регулирования. Президент РФ даже поддерживает введение киберспорта в качестве факультативного предмета в школах.
Особую актуальность рассматриваемая проблематика приобрела в связи с проведением «Игр будущего» в Казани с 21 февраля по 3 марта 2024 г., которые стали первым в истории международным турниром по фиджитал-спорту и вызвали огромный интерес профессиональных спортсменов и киберспортсменов во всем мире. В мероприятии приняли участие около 2000 атлетов из 107 стран, более 270 команд, а трансляцию мероприятия можно было наблюдать на официальном сайте в прямом эфире. Примечательны даже мелкие детали мероприятия: шоу-открытие происходило с использованием элементов виртуального мира, а сценарий помогал писать искусственный интеллект.
Стоит обратить внимание и на перечень участников мероприятия. Среди участников были спортсмены из Германии, Испании, Канады, США, ОАЭ, Палестины, Пакистана, Турции, Франции, Австралии, Австрии, Бразилии, Гондураса, Камбоджа, Камеруна и др. Призовой фонд составил по некоторым видам спорта $ 1,25 млн (фиджитал-футбол и фиджитал-баскетбол), за участие в таких популярных играх, как Warface и Standoff 2, — $ 250 тыс., CS2 — $ 500 тыс., «Мир танков» — $ 500 тыс. (табл. 1).
Анализ цифровых показателей призового фонда победителей в различных номинациях говорит об инвестиционной привлекательности проектов по фиджитал- и киберспорту. Данную позицию подчеркнул и руководитель мероприятия «Игры будущего» И. Столяров, указав, что призовой фонд игр был сформирован за счет 100% партнерских денег.