Дата публикации: 01.09.2025

Фиджитал-спорт и компьютерный спорт. Государственные тенденции в правовом регулировании

Аннотация

В статье рассматриваются вопросы государственных тенденций в правовом регулировании фиджитал-спорта и компьютерного спорта. Проводится анализ нормативно-правовых актов, регламентирующих указанные сферы. Особый акцент сделан на актуальных нормативно-правовых актах, регламентирующих правовое положение фиджитал-спорта. Результатом исследования является вывод о перспективах государственного регулирования киберспорта и фиджитал-спорта и необходимости совершенствования законодательной базы. Сделан вывод о необходимости государственной поддержки киберспорта.




Популярность фиджитал-спорта и компьютерного спорта обусловлена спецификой развития современного общества и компьютерных технологий. Данные виды спорта свидетельствуют о том, что человек будущего гармонично развивается не только физически, но и интеллектуально.

Идеология развития компьютерного спорта подразумевает необходимость развития двух сред: реальной и виртуальной. Политические деятели, в том числе президент страны В.В. Путин, неоднократно обращали внимание на необходимость развития данных сфер, потенциал киберспортивной индустрии, для эффективного развития которой необходимы современные тенденции в сфере правового регулирования. Президент РФ даже поддерживает введение киберспорта в качестве факультативного предмета в школах.

Особую актуальность рассматриваемая проблематика приобрела в связи с проведением «Игр будущего» в Казани с 21 февраля по 3 марта 2024 г., которые стали первым в истории международным турниром по фиджитал-спорту и вызвали огромный интерес профессиональных спортсменов и киберспортсменов во всем мире. В мероприятии приняли участие около 2000 атлетов из 107 стран, более 270 команд, а трансляцию мероприятия можно было наблюдать на официальном сайте в прямом эфире. Примечательны даже мелкие детали мероприятия: шоу-открытие происходило с использованием элементов виртуального мира, а сценарий помогал писать искусственный интеллект.

Стоит обратить внимание и на перечень участников мероприятия. Среди участников были спортсмены из Германии, Испании, Канады, США, ОАЭ, Палестины, Пакистана, Турции, Франции, Австралии, Австрии, Бразилии, Гондураса, Камбоджа, Камеруна и др. Призовой фонд составил по некоторым видам спорта $ 1,25 млн (фиджитал-футбол и фиджитал-баскетбол), за участие в таких популярных играх, как Warface и Standoff 2, — $ 250 тыс., CS2 — $ 500 тыс., «Мир танков» — $ 500 тыс. (табл. 1).

Анализ цифровых показателей призового фонда победителей в различных номинациях говорит об инвестиционной привлекательности проектов по фиджитал- и киберспорту. Данную позицию подчеркнул и руководитель мероприятия «Игры будущего» И. Столяров, указав, что призовой фонд игр был сформирован за счет 100% партнерских денег.

Список литературы

1. Генералов В.В. Компьютерный и фиджитал-спорт в России: административно-правовое регулирование и перспективы // Вестник Уральского юридического института МВД России. 2023. № 3 (39). С. 5–9.
2. Грищенко Г.А. Современные проблемы правового регулирования киберспорта в России / Г.А. Грищенко, А.А. Смирнова // Научный Лидер. 2021. № 12 (14). С. 104–106.
3. Животнев В. Путин за развитие киберспорта в школах. Россия первой признала компьютерный спорт. А что в Китае и США? / В. Животнев // Cybersport.ru. 2020. 1 сентября.
4. Зинурова Е.Г. Правовое регулирование развития фиджитал-спорта в Российской Федерации // Человек, общество, технологии: вопросы взаимодействия в современном мире : материалы III Международной научно-практической конференции (г. Петрозаводск, 8 января 2024
5. Немченко С.А. Может ли киберспорт стать олимпийским видом спорта / С.А. Немченко, Н.В. Воробьева, В.Н. Верютин // Фундаментальные и прикладные исследования: концепты, методики, новации : материалы VI Всероссийской научно-практической конференции (г. Росто
6. Петухов Р. Глупые вопросы про допинг в киберспорте. Мы ответим на все / Р. Петухов // cyber.sports.ru. 2019. 9 декабря.
7. Прокофьев Н. Раскрыт список из 107 стран — участниц Игр будущего — 2024 / Н. Прокофьев // Championat.com. 2024. 21 февраля.
8. Прокофьев Н. Раскрыты призовые за все дисциплины на Играх будущего — 2024 / Н. Прокофьев // Championat.com. 2024. 23 февраля.
9. Сивоволов Д.Л. Развитие отечественных киберигр / компьютерных игр в современном обществе: терминологические и правовые проблемы в контексте государственного управления / Д.Л. Сивоволов, А.М. Щепотьев // Управление культурой. 2023. № 1 (5). С. 75–82.
10. Фарниев Д. «Потратьте на пенсионеров». Россиянам рассказали, нужно ли финансировать патриотические видеоигры / Д. Фарниев // Секрет фирмы. 2022. 16 февраля.

Остальные статьи